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Le coeur du jeu

Un quiz pensé pour apprendre, pas pour piéger

15 questions tirées au hasard, un feedback immédiat après chaque réponse, et une correction juste qui ne sanctionne jamais un accent ou une majuscule. Voici comment ça marche.

Trois paliers

Une même compétence, trois niveaux d'exigence

L'enfant commence en douceur, puis ajoute la pression du temps quand il est prêt.

DécouverteOn prend le temps de comprendre, sans chronomètre.
Chrono off
EntraînementOn consolide, avec un temps confortable par question.
30 s / question
DéfiOn teste ses réflexes, le temps est plus serré.
15 s / question

À l'expiration du chronomètre, la question passe à la suivante et est comptée comme non réussie. Les durées sont configurables par palier.

Deux formats

Choix unique ou saisie libre

Certaines compétences se prêtent au QCM (une seule bonne réponse), d'autres à la saisie d'un nombre ou d'un mot court. Le format est adapté à ce qu'on veut vraiment vérifier.

  • QCM : lecture rapide, idéal pour reconnaître
  • Saisie : l'enfant produit la réponse, pas juste la reconnaître

Saisie - correction tolérante

Question : Écris en lettres le nombre 2.

« deux »accepté
« Deux »accepté (majuscule ignorée)
« deux »accepté (espaces en trop ignorés)
Correction juste

Jamais faux pour un accent ou une majuscule

La saisie est comparée après normalisation : espaces superflus réduits, casse ignorée, accents tolérés. Une même question peut accepter plusieurs bonnes réponses (par exemple « 2 » et « deux »). L'objectif est d'évaluer la connaissance, pas la dactylographie.

  • Casse, accents et espaces neutralisés
  • Liste de réponses acceptées par question
  • Correction faite côté serveur, fiable

Pool & tirage

  • 15 questions tirées au hasard à chaque partie
  • Dans un pool d'au moins 40 questions publiées
  • Ordre aléatoire : deux parties ne se ressemblent pas
  • Feedback immédiat + bonne réponse affichée

À la fin : un score clair et l'envie de recommencer

Score en pourcentage, nombre de bonnes réponses, étoiles gagnées, et un bouton « Recommencer ». Tentatives illimitées, toujours.